Electron Libre

Contenu Principal | Contenu Secondaire | Contenu Supplémentaire


Article choisi

Sony achève le format UMD avec la PSPgo

Comme en politique, paroles et gestes industriels ne suivent pas la même trajectoire. 53 millions de PSP en circulation oblige, Sony le niera jusqu’au bout. Pourtant, en sortant un nouveau modèle de PlayStation Portable sans lecteur de disque optique, la société japonaise signe elle-même l’arrêt de mort du format UMD "révolutionnaire" lancé en 2004. Chronique d’une mort annoncée par tout le monde sauf le premier intéressé.


Avec la sortie du modèle PSPgo abandonnant le lecteur d’UMD au profit exclusif d’une mémoire flash de 16 Go, la nouvelle PlayStation Portable signe officieusement la mort du format UMD. Une euthanasie encore seulement officieuse parce que, soucieux tout de même de ménager les 53 millions de propriétaires de PSP équipées d’un lecteur UMD (2,5 millions en France), Sony Computer le réfute franchement et continuera d’ailleurs vaillamment à entretenir le support en sortant les jeux à la fois sous forme dématérialisée pour la PSPgo et sur UMD pour les anciens modèles de PSP. C’est actuellement le cas des deux jeux importants que sont les versions portables des séries Gran Turismo et MotorStorm (Arctic Edge) ou du FIFA 10 d’Electronic Arts disponibles au lancement de la Go. Jusqu’au 10 octobre Gran Turismo est ainsi offert en téléchargement aux premiers acheteurs de PSPgo.


Le "Walkman du XXIe siècle"

Inventés à usage exclusif de la PlayStation Portable sortie fin 2004 au Japon, les petits disques optiques Sony baptisés UMD (Universal Media Disc) n’ont jamais rencontré le succès attendu. On se souvient pourtant d’une fameuse conférence à Los Angeles en 2003 où Sony Computer, péremptoire, introduisait sa PlayStation Portable en "Walkman du XXIe siècle". Le petit CD UMD encapsulé dans un cache transparent protecteur sorti d’un geste triomphant de la poche de Ken Kutaragi - grand manitou de la marque PlayStation depuis tombé en disgrâce - avait fait sensation. Sur le moment, les perspectives de développement parurent positives. D’abord parce que la marque Sony PlayStation avait encore un capital de confiance, d’innovation et de satisfaction au beau fixe dans l’industrie du jeu vidéo. Ensuite parce que Sony tentait de refaire le coup de sa console de salon PlayStation dont le format CD-Rom avait signé la fin du règne des cartouches de jeux Nintendo et Sega des années 80 et 90. La PSP, ses capacité graphiques 3D et ses disques UMD devaient donc supplanter le business modèle à base de cartouches des indétrônables Game Boy de Nintendo et faire barrage au projet de console DS. 100 millions et plus de DS/DSi vendues pour "seulement" 53 millions de PlayStation Portable, l’alternance de leadership n’a finalement pas eu lieu et Nintendo continue de dominer aujourd’hui le marché du jeu portable.


Guerres nomades

Les jeux DS font encore l’événement là où les productions PSP passent souvent inaperçues à l’exception de quelques épisodes de Monster Hunters (Capcom) devenus phénomènes alternatifs aux Pokémon de Nintendo au Japon. La version mobile originale de la si lucrative série PlayStation Grand Theft Auto (Chinatown Wars) est ainsi sortie d’abord en exclusivité sur DS au mois de mars. À peine une version PSP évoquée pour le 23 octobre, une adaptation iPhone/iPod Touch retrouvant une interface tactile lui vole la vedette. Pire, la PSP, avec la DSi de Nintendo, est en train de se faire rattraper par l’éco système de l’Apple Store qui a transformé en quelques mois seulement l’iPhone et l’iPod Touch en véritables plateformes de jeux mobiles. La PSPgo à laquelle il manque quand même un écran tactile, se veut ainsi sans doute une forme de contrefeu à cette montée en puissance. Connectable par tous les moyens du jour avec ou sans fil, directement à Internet ou via sa grande sœur PlayStation 3, la PSPgo se dote d’un service de jeux à petits prix téléchargeables, baptisés sans grande imagination "Minis" (10 jeux disponibles seulement au lancement sur le PS Store, 3 à 5 euros l’unité). Encore aujourd’hui, officiellement, le modèle historique de jeux de grosse capacité et susceptible d’être vendus sur disque UMD continu d’exister. Mais la courbe de croissance des ventes de jeux de l’AppStore comme le développement déjà bien avancé de minis jeux à télécharger sur le DSiware de la portable Nintendo ne laissent que peu d’espace à ce genre de productions vendues entre 30 et 40 euros. À moins que Sony et les éditeurs tiers soient capables de garder la même ambition de production tout en abaissant radicalement le prix d’achat (l’économie des versions dématérialisées pourraient le permettre), il est à prévoir que la majorité des productions de jeux portables PSP rejoigne cette nouvelle génération de mini jeux tout public.


Largage hollywoodien

Embarquée de force par Sony dans l’aventure, l’industrie du cinéma a quitté l’embarcation mobile PSP peu à peu au fil des maigres années sans même le déclarer. Garant de la viabilité de la PSP en lecteur portable de films, le blockbuster Spider-Man était offert aux premiers acheteurs de PSP. Plusieurs centaines de films et programmes vidéo en provenance des plus gros représentants du cinéma ont été édités sur UMD. Très vite cependant, les studios hollywoodiens n’ont pas réussi à se créer un marché avec ce support mobile doublonnant, à un prix bien trop élevé, celui du DVD et se faisant dépasser en efficacité et réactivité, comme souvent, par les initiatives pirates exploitant bien plus efficacement les Memory Sticks de la PSP. Dorénavant, sur le marché américain encore un peu en avance sur l’européen, les versions mobiles des films sont offertes avec certains DVD et de plus en plus de Blu-rays. Une nouvelle petite jungle d’incompatibilités se met d’ailleurs en place sans grand décryptage public. Les versions "digitales" des films Sony Pictures incluses sur Blu-ray sont ainsi exploitables, après manipulation sur ordinateur, uniquement sur PSP quand ceux d’autres éditeurs, tel Warner, sont théoriquement transférables sur PSP et iPhone (ça marche). Prochainement, les versions digitales des films Sony se transfèreront directement vers la PlayStation Portable à partir du disque Blu-ray inséré dans la PlayStation 3. Les autres éditeurs suivront peut-être.


Handicaps techniques

Pour une initiative attendue - la disparition du lecteur UMD - la nouvelle itération de PlayStation Portable cumule encore des handicaps. L’autonomie de la batterie ne semble guère supérieure selon les premiers tests et, surtout, le prix de vente calé à 250 €, soit 50 € de moins seulement que la Playstation Slim de salon, et 80 € de plus que le dernier modèle de PSP ("3000", vendu à 170 €) laisse stupéfait distribution et consommateurs. Sony multiplie les initiatives pour faire passer la pilule, notamment sur le terrain où des commerciaux présentent agressivement dans certains magasins le produit et ses offres réduisant le prix d’entrée. Et 5 jours après les débuts de la commercialisation, Sony Computer affirme que les ventes correspondent aux prévisions, sans donner aucun chiffre. Outre le boycott annoncé de quelques revendeurs hollandais et australiens, la grogne de la distribution se manifeste concrètement en Angleterre où 3 revendeurs au moins, de plein pied ou en ligne (Amazon, HMV et Game), ont pris l’initiative de baisser le tarif de 25 livres sterling pour afficher la PSPgo à 199,99 livres (217 euros). Le responsable de la chaine de magasins indépendants de jeux vidéo (Chips, 30 magasins en Grande-Bretagne) n’hésite pas à prévoir un échec à "99,9 %".. Autre entaille à une éventuelle conversion PSP vers PSPgo des "early adopters", l’échange gratuit des jeux UMD en versions dématérialisées un moment envisagé n’aura finalement pas lieu, selon Sony, pour "des raisons légales et techniques". Seule compensation, sous inscription, un nouvel acheteur européen peut théoriquement récupérer gratuitement 3 jeux en téléchargement.


UMD, condamné depuis ses débuts

À titre d’expérience empirique, depuis sa naissance jusqu’à aujourd’hui, l’UMD n’a jamais réussi à résoudre de lourds problèmes technologiques. Le prestigieux Gran Turismo sorti le 1er octobre après 5 années de production, se révèle une impasse sur support UMD au même titre que la grande majorité des jeux PSP. Gran Turismo a beau avoir fait l’effort, très critiqué du côté gamers, d’avoir simplifié sa structure - comme il se doit avec un jeu "mobile" - pour donner rapidement et facilement accès à des courses, les délais d’attentes entre chaque menu, chaque option, chaque début et fin de courses restent insupportables, voire rédhibitoires dans le contexte d’un jeu à "grignoter" pendant ses déplacements. Il reste à supposer que la version dématérialisée du même jeu renoue avec une optimisation du temps, et donc du plaisir, revendiqué depuis toujours avec logique par le jeu nomade made in Nintendo et maintenant l’iPhone/iPod Touch.
Ce n’est pas la première fois bien sûr que Sony échoue à faire adopter un nouveau format de disque. Pour des raisons qui lui sont propres, l’UMD rejoint les expériences du MiniDisc (lancé en 1992) ou du SACD (Super Audio CD lancé avec Philips en 1999) sans jamais atteindre, en revanche, le moindre capital de sympathie. Contrairement au SACD encore apprécié par les audiophiles, l’UMD ne sera pas regretté. Mieux, pour les utilisateurs les plus courageux s’obligeant depuis 5 ans à subir ses contraintes, sa disparition ne peut être qu’un soulagement.


2 Commentaires. Ajoutez le votre +

millpet 9 octobre 2009

en chargend les donee sur le ms les tens de charchemend sond divise par dix, option dans le jeux !!!!!

 9 octobre 2009

Super article. Complet et passionnant. Merci


Un message, un commentaire ?
  • (Pour créer des paragraphes, laissez simplement des lignes vides.)

Qui êtes-vous ? (optionnel)


Infos annexes

Apple n°1 du jeu portable lance son Game Center

Apple n°1 du jeu portable lance son Game Center  –  1er.09.2010

Parmi les annonces de la conférence d’Apple de ce jour, il en est au moins une, logicielle, qui devrait inquiéter sérieusement les trois grands du ... 

Ajustements de tarifs Microsoft et Nintendo

Ajustements de tarifs Microsoft et Nintendo  –  31.08.2010

Petits alignements tarifaires de rentrée : Microsoft augmente légèrement le tarif de son abonnement Xbox Live "Gold" et Nintendo baisse le prix de ... 

Playboy se lance dans le jeu en ligne

Playboy se lance dans le jeu en ligne  –  27.08.2010

Playboy Entreprises s’apprête à créer un label jeu vidéo et à donner accès à des jeux en ligne via son portail Playboy.com. Un premier partenariat avec ... 

150 millions de PlayStation 3

150 millions de PlayStation 3  –  26.08.2010

Sony imagine écouler 150 millions de PlayStation 3 et ainsi battre le record des 146 millions de PlayStation 2 vendues en dix ans. Bravache à la ... 

Disney prêt à acheter un acteur majeur des jeux sociaux

Disney prêt à acheter un acteur majeur des jeux sociaux  –  23.07.2010

Après y avoir déjà investi 33 millions de $, Disney serait sur le point d’acquérir la société Playdom, troisième acteur de la nouvelle scène majeure des ... 

1,5 milliards pour les jeux sociaux en 2014

1,5 milliards pour les jeux sociaux en 2014  –  20.07.2010

Le business des jeux dits sociaux sur Internet pourrait atteindre 1,5 milliards de $ d’ici 2014 estime un rapport de Screen Digest. Le même marché ... 

Electronic Arts cède ses parts d’Ubisoft

Electronic Arts cède ses parts d’Ubisoft  –  19.07.2010

Le géant américain du jeu vidéo Electronic Arts a revendu vendredi dernier les 15 % (env.) du capital du français Ubisoft encore en sa possession. En ... 

Nicolas Gaume à nouveau président du SNJV

Nicolas Gaume à nouveau président du SNJV  –  19.07.2010

Le Conseil d’administration du Syndicat National du Jeu Vidéo confirme aujourd’hui la réélection à l’unanimité du président sortant Nicolas Gaume pour ... 

Chiffres Médiamétrie : les gamers rattrapés par le casual gaming

Chiffres Médiamétrie : les gamers rattrapés par le casual gaming  –  9.07.2010

62 % de la population aurait déjà pratiqué un jeu vidéo selon la première étude chiffrée de "l’Observatoire des jeux vidéo" de Médiamétrie, soit 35,4 ... 

Lifting d’une partie des services en ligne Xbox Live

Lifting d’une partie des services en ligne Xbox Live  –  7.07.2010

Microsoft s’apprête à mieux organiser une partie de sa boutique en ligne sur Xbox 360. La section donnant accès à des jeux d’arcades à acheter sous ... 

Disney rachète l’éditeur de jeux pour iPhone Tapulous

Disney rachète l’éditeur de jeux pour iPhone Tapulous  –  6.07.2010

L’éditeur de jeux musicaux pour iPhone Tapulous a confirmé son rachat pour un montant non révélé par le groupe Disney, qui va intégrer ses équipes à sa ... 

Zynga fait de la pub pour Farmville dans les épiceries américaines 7-Eleven

Zynga fait de la pub pour Farmville dans les épiceries américaines 7-Eleven  –  5.07.2010

Non-content d’avoir conquis 63 millions d’utilisateurs quotidiens avec Farmville, l’éditeur de jeux sociaux sur Facebook Zynga va désormais chercher ... 

Nintendo prend du relief à Paris avec la 3DS

Nintendo prend du relief à Paris avec la 3DS  –  28.06.2010

Nintendo vient de confirmer la présentation prochaine de sa nouvelle console 3DS à Paris. Depuis l’invention des interfaces singulières des consoles ... 

L’IDEF s’ouvre avec optimisme à Cannes

L’IDEF s’ouvre avec optimisme à Cannes  –  28.06.2010

Malgré ou à cause de la crise, la 5e édition du salon professionnel européen du jeu vidéo qui s’installe au palais des Festivals de Cannes du 29 juin ... 

Kinect décliné sur PC et TV

Kinect décliné sur PC et TV  –  23.06.2010

Le système de contrôle de jeu sans aucune manette que Microsoft développe à destination de sa console Xbox 360 pourrait être décliné sur PC et sur ... 

Copie privée et Playstation 3

Copie privée et Playstation 3  –  23.06.2010

Le Conseil d’Etat avait été formel. Dans un verdict qui restera célèbre, il avait jugé que tous les supports numériques vierges étaient éligibles à la ... 

Suppléments


Tous droits réservés © 2010 ElectronLibre.info Add to Netvibes Twitter Twitter flux rss rssVersion iPhoneContactA propos