Philippe Lavoué : "Jamais la 3DS ne proposera un téléphone"
Le directeur général adjoint de Nintendo France répond à nos questions alors que la firme de Kyoto va lancer sa console 3D portable en France le 25 mars prochain. Les autres fabricants le savent désormais, la prochaine bataille du jeu Vidéo se fera sur la 3D.
ElectronLlibre : Nintendo Amérique a déclaré que la 3DS coûtera 249$, mais aucune indication de prix n’a été donnée pour l’Europe ou la France. Pour quelles raisons ?
Philippe Lavoué : Le contexte légal en France et en Europe est différent des Etats-Unis. Ici, les distributeurs sont à même de définir les prix. C’est la loi. Nous leur laissons donc l’opportunité de l’annoncer, il faut regarder les prix chez chacun des distributeurs.
EL : Amazon propose une console à 249 euros. On est loin d’une parité euro/dollar, et surtout c’est un prix relativement élevé pour ce genre de produit.
PL : C’est la première fois que le grand public va expérimenter la 3D sans lunettes. Aujourd’hui, c’est encore un marché de niche. Mais nous savons qu’il y a une attente forte des utilisateurs. Car l’expérience de jeu s’en trouve renforcée. Avec 25 jeux au lancement, dont 5 produits par Nintendo, nous estimons que la proposition est suffisamment alléchante, d’autant que la console ne se contente pas de cela. Elle permet de faire aussi de la photo en 3D, ce qui est encore totalement inédit sur le marché. C’est aussi la console la plus connectée du marché, avec "Street Pass", nous apportons une vraie réponse à "la solitude du joueur". Sans oublier "Spot Pass", qui permet d’obtenir du contenu 3D gratuit sur sa console via une connexion Wifi.
EL : Justement, comment cela va-t-il se passer pour Nintendo ?
PL : Nous en sommes au début de ces collaborations avec Eurosport, Sky Sport. Mais ces premiers accords seront suivis d’autres, car au niveau mondial mais aussi local (France), nous avons constitué des équipes qui s’en occupent et organisent l’acquisition de contenus. L’intérêt pour la 3D vient de ce qu’on voit au cinéma, mais il y a peu d’offres encore, et la 3DS est une promesse, celle d’offrir un contenu régulier pour le plus grand nombre. Et gratuit !
EL : Avec cette console, Nintendo semble abandonner plus ou moins la cible des jeunes, ou des enfants, pour se positionner sur le créneau des jeunes adultes. Est-ce parce qu’il faut aujourd’hui aller concurrencer d’autres plateformes, comme iPhone ?
PL : Il y a autant du jeu d’action, que Nintendo Cats pour le lancement de la 3DS. Il n’y a pas de volonté de répondre à toutes les demandes des gamers. Mais pas de volonté d’aller sur les jeunes adultes plus que d’autres. Notre idée principale est de faire du Fun. Notre concurrent, nos concurrents, devrais-je dire, c’est tout le monde. Tous les domaines du divertissement et toutes les propositions sont intéressantes, que ce soit la télévision, le cinéma et la téléphonie, l’Internet...
EL : Est-ce qu’il n’est pas vain de proposer aujourd’hui une console qui ne fasse pas aussi téléphone ?
PL : 3DS ne proposera pas le téléphone, on y perdrait notre spécificité. Mais l’appareil photo 3D pour le jeu, c’est important. Nous sommes aussi fabricant et concepteur de jeux. Notre objectif est de concevoir des technologies qui permettent de réaliser les rêves des développeurs. Tous ne pensent qu’à la 3D depuis des années. Il a fallu deux ans de développement pour la 3DS. Mais cela fait quinze ans qu’on expérimente la 3D chez Nintendo ; seulement les écrans n’étaient pas prêts. Nous avions lancé Virtual Boy en 1995, vendu à 750 000 exemplaires aux US et au Japon, c’était une sorte de casque pour la 3D. Le président de Nintendo disait : "Faites quelque chose qui sorte de l’écran".
EL : Et si finalement les clients achètent la 3DS mais désactivent la 3D, par lassitude ?
PL : Le calibrage 3D, cela sera lié à la qualité des jeux. C’est fait dans le Line-up qui sera proposé. Dans nos premiers tests, les gens ont du mal à lâcher la console. Comme d’habitude, ce sont les utilisateurs qui vont décider. Notre pari c’est que la diversité des propositions de jeu fera en sorte que les gens l’utiliseront, ça a été conçu pour. On est dans une expérience plus immersive. L’objectif est d’en vendre 4 millions avant le 31 mars.
