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"Move de là !" : Sony copie Nintendo avec un nouvel accessoire PS3 futuriste

Le 11 Mars 2010 dans Gaming par François Bliss de la Boissière

La nouvelle hache de guerre des consoles de salon se pratique sans fil, sans manette et met le corps du joueur au centre des contrôles. Sony le premier révèle sa nouvelle arme qui doit réinventer le jeu sur PlayStation 3 : le PS Move Controller. Elle ressemble dangereusement à la Wiimote de Nintendo. Et elle sera commercialisée avec la même importance qu’une nouvelle console prévient Sony. Comme le projet Natal de Microsoft. Au pays des merveilles du jeu vidéo, tous les coups sont permis. APERÇU…

C’est pendant une conférence donnée à la Game Developers Conference de San Francisco cette nuit que Sony Computer a enfin révélé le nom et le design de son nouvel accessoire à reconnaissance de mouvements destiné à la PlayStation 3. Baptisé PlayStation Move Motion Controller, et non plus Gem ou Arc, celui-ci sortira à l’automne en compagnie d’un compagnon de jeu pour la main gauche (ou droite), le PlayStation Move Sub-Controller. Ce dernier équipé d’un stick analogique traditionnel, jamais évoqué jusque là, confirme, à quelques détails de design près (pas de fil reliant les deux, boule colorée à son sommet qui réagit au jeu, disposition des boutons, petite camera sous la TV braquée sur le joueur nécessaire, capture de la voix du joueur…), que la paire d’engins est une copie conforme du duo Wiimote/Nunchuk de la console Wii de Nintendo. Les premières photos et vidéo fournies par Sony Computer où des joueurs et des joueuses s’amusent décontractés debout devant l’écran confirment un positionnement similaire à celui du public de la Wii. Dans une interview promotionnelle, le responsable des studios de Sony Computer Worldwide Shushei Yoshida a été jusqu’à évoquer, apparemment sans scrupules, un jeu "Sports" (Sports Champion*), qui lui aurait procuré le plus de sensations plaisantes.

Copié recollé

Sony court ainsi ouvertement après Nintendo jusqu’à envisager de copier les modèles à succès des jeux Wii Sports et Wii Sports Resort. Une habitude prise, et moquée, déjà lors de la présentation in extremis d’une manette PlayStation 3 à reconnaissance de mouvements limités en réponse au projet Wii en 2006. Au-delà du plagiat flagrant qui promet quelques fumeuses batailles juridiques de brevets en coulisses - que Sony a dû néanmoins anticipé après la mortifiante bataille livrée pour récupérer la fonction de vibration de sa manette brevetée par un tiers - les gamers plus hardcore, eux, entendront dans cette annonce PS Move, l’arrivée prochaine de jeux traditionnels haut de gamme et en HD jouables dans ces conditions. Les FPS habituels bien sûr, dont SOCOM 4, mais pas seulement *, puisque le récent jeu d’aventure cinématique Heavy Rain pourrait lui même être adaptable à ce système de contrôle. Supposément, des patchs téléchargeables devraient suffire à rendre compatible les jeux retravaillés pour. 36 éditeurs et développeurs ont déjà commencé à travailler à destination du PlayStation Move. Warner Bros Interactive a le premier annoncé que son prochain jeu Le Seigneur des Anneaux : la Quête d’Aragorn destiné à la Wii serait adapté au PS Move et la PS3.

Armes blanches

Maintenant que les enjeux sont plus clairement sur la table, la balle est désormais dans le camp adverse. Microsoft et Nintendo n’étant pas venu faire d’annonces à la Game Developers Conference, le salon E3 de juin devrait accueillir le prochain round de cet affrontement inédit dans une industrie pourtant familière d’une compétition frontale. Aussi marqué que les autres par le paradigme shift déclenché par la Wii de Nintendo, Microsoft a choisi de viser plus loin encore et son projet Natal, lui aussi confirmé pour la fin de l’année, cherchera à se passer totalement de manette. Une petite caméra spéciale muni de capteurs divers devra se charger de scanner chaque joueur et d’identifier chacun de ses mouvements dans l’espace. Pour jouer ou simplement contrôler les menus à l’écran. Nintendo, par qui tout est arrivé, continue de nier farouchement tout upgrade HD de sa console Wii. Nintendo n’évolue pas à partir de surenchère technologique s’obstine à répéter dans Forbes Reggie Fils-Aimé, le président de Nintendo of America. Si Wii Plus il y a un jour, elle découlera d’idées de jeux et non de simples améliorations techniques rappelle-t-il, HD ou 3D, "la technologie n’est pas une fin en soi". Le succès de la Wii et de la DS a prouvé que le grand public ne réclame pas plus de puissance mais se laisse volontiers séduire par des trouvailles ludiques.

Marche forcée vers le futur

Hier, le calendrier officiel de Nintendo ne prévoyait de présenter que des jeux à l’E3, et pas des moindre, avec des nouveaux Mario, Metroid et Zelda sur Wii. Mais tout copieurs soient-ils, les projets de reconnaissance ludique de mouvements de Sony et Microsoft associés à leurs consoles aux capacités techniques, graphiques et connectés bien supérieures à la Wii vont bien finir par imposer une marche forcée à Nintendo. Surtout que bien des analystes observent dans le fléchissement des ventes de Wii l’amorce de la descente. Nintendo sortira-t-il dès le mois de juin un lapin de son chapeau pour une nouvelle fois embarrasser la concurrence de quelques idées inattendues ? Tout est possible. Mais Sony a encore un immense atout dans sa manche. La PlayStation 3 sera en effet la seule console capable d’exploiter des jeux en 3D relief via une mise à jour de son logiciel software. L’update pourrait arriver dès le 10 juin. Une 3D couplée à la reconnaissance des gestes dans l’espace qui sent bon le cocktail explosif.

* Jeux PlayStation 3 Move annoncés par Sony : LittleBigPlanet, SOCOM 4, The Shoot, Slider, Sports Champion, Motion Fighter, Motion Party, EyePet, Brunswick Pro Bowling, TV Superstars, Slider.
Le prix de vente de l’accessoire reste pour l’instant inconnu. Sony envisage trois solutions : une commercialisation sous forme d’un "Ultimate bundle" avec une PlayStation 3, un pack de moins de 100 $ contenant le double accessoire, la caméra PlayStation Eye et un jeu, et l’accessoire seul pour ceux qui ont déjà la caméra Eye de Sony qui sera compatible.

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3 Commentaires

  1. djdoug50 le 11 mars 2010

    Simplement renseignez-vous avant de dire des âneries chers journalistes soit-disants "spécialisés" dans le domaine du jeu vidéo.Certes, le brevet de Sony concernant cette nouvelle interface est plus récent que celui de la Wiimote. Toutefois retournez simplement à la génération de consoles précédente ou Sony excellait dans le domaine des "Party Games" avec des jeux comme Singstar, Buzz, mais surtout la célèbre série des EyeToy.En effet, l’arrivée de ce nouveau contrôleur découle naturellement de cette franchise et une simple recherche sur internet vous mènera vers une série de recherches de Sony d’un Motion Contrôleur sur Playstation 2.Dès lors, qui à copié qui ?



  2. Duc le 14 mars 2010

    "Simplement renseignez-vous avant de dire des âneries chers journalistes soit-disants "spécialisés" dans le domaine du jeu vidéo."

    C’est inutilement arrogant, agressif et provoc’. En bref, ça dessert lourdement ton propos mais, tout imbu du sentiment d’éloquence que ça te procure, tu ne t’en rends pas compte.

    Du reste, il y a sans doute du vrai dans ce que tu dis, mais ton discours sonne globalement tellement Sony-fanboy-prêt-à-jurer-que-Sony-a-inventé-le-stick-analogique que ça ne donne pas envie de s’informer plus avant.



  3. xenope le 12 décembre 2010

    Des copieurs, ah bon ? je vous rapelle que sony est un des premiers à avoir utilisé la reconnaissance de mouvement sur ps2 avec l’eye toy. Le move n’est qu’un eye toy amélioré (utilisation de la caméra omme avant mais maintenant avec une manette qui se transforme en acessoire à l’écran et rend les manoeuvres beaucoup plus précises. C’est nintendo qui a copié le principe de la reconnaissance de mouvement en l’intégrant dans sa console et pu comme un accessoire comme l’eye toy. sony avait déjà l’intention de sortir le move bien avant le lancement de la wii mais tout omme l’eye toy il ne l’a pas fait à la sortie de la console car c’est un accessoire et non une piéce maîtresse de la console.Etant joueur depuis plusieurs années (beaucoup d’entre vous n’étaient sûrement pas nés quand je commençais à jouer)j’aime autant que ça reste un accessoire car jouer deux à trois heures en gesticulant devant sa télé comme un singe je trouve ça lassant et fatiguant. Je dispose de toutes les consoles et j’avoue ne jouer à la wii que quand il y’a du monde à la maison (soit 5 à 6 fois maxi dans l’année)sinon le reste du temps elle prend la poussière. Je pense que rien ne pourra remplacer une manette pour jouer (je dis bien jouer et pas faire mumuse 15 minutes devant sa télé.



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