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Atari perd de plus en plus la face

Le 04 Juillet 2009 dans Gaming par François Bliss de la Boissière
Atari laisse filer ses héros

Chaque jour un peu plus dévitalisée, la société Atari, alias l’ancien éditeur français à succès Infogrames, vient de céder les droits de distribution en jeux vidéo de la lucrative série Dragon Ball Z, juste après Astérix et Ghostbusters. Soit 3 franchises marquantes tour à tour japonaise, française et américaine. En attendant une identité virtuelle en ligne encore inexistante, Atari n’a plus de visage identifiable.

Dragon Ball Z, le héros de manga créé en 1984 par l’illustrateur star japonais Akira Toriyama et décliné en innombrables animés cultes pour toute une génération, voire plusieurs, quitte Atari pour retourner dans le sérail original du catalogue Namco Bandai qui publiera et distribuera lui-même les jeux Dragon Ball jusqu’en 2015. Un transfert somme toute logique, nous précise un porte-parole de la société, puisqu’Atari a cédé ses droits de distribution européens en mars dernier à Namco Bandai via la filiale Distribution Partners. Un accord encore en cours de signature. Aux USA, un litige oppose encore Atari et FUNimation, le distributeur américain des animés Dragon Ball Z qui se plaint d’une rupture de contrat.

SOS Astérix

Alors que la licence Astérix était entre les mains d’Atari/Infogrames depuis le milieu des années 90 (seul le japonais Sega a publié quelques jeux Astérix à l’époque), l’éditeur français Ubisoft a annoncé, le 30 juin dernier, avoir acquis les droits interactifs du gaulois national auprès des éditions Albert René. Un jeu DS est déjà prévu pour octobre 2009. Atari ne conserve que la licence spécifique associant Astérix et les jeux Olympiques déjà exploités en 2007 et 2008.
Récemment dans le commerce au moment de saluer les 25 ans du film, le jeu SOS Fantômes se retrouve distribué en Europe par Sony plutôt qu’Atari comme annoncé en fanfare en novembre 2008 par la société qui publie néanmoins le titre en Amérique du Nord.

Jeu de stars

En phase de restructuration importante depuis sa quasi banqueroute et la fin de la gouvernance du médiatisé fondateur Bruno Bonnell démissionné par le conseil d’administration début 2007, la société Atari toujours en difficulté financière et identitaire cherche à muter en producteur et distributeur de jeux exclusivement online. Elle a racheté à cet effet en décembre 2008 le studio Cryptic spécialisé dans la conception de jeux en ligne massivement multi-joueurs et qui travaillerait sur 3 MMO dont un cherchant à concurrencer, comme tout le monde, World of Warcraft.
L’arrivée spectaculaire à sa tête début 2008 de Phil Harrison, responsable vedette de l’ensemble des studios Sony Computer, aux côtés du vétéran David Gardner ancien responsable du géant Electronic Arts, a donné un fort crédit à la mutation annoncée d’Atari. Personnalité créative et médiatique pendant 15 années chez Sony Computer, Phil Harrison a en effet accompagné le succès du lancement de la marque PlayStation puis de ses déclinaisons en ligne avec le PlayStation Store, le PlayStation Home et le SingStore associé aux jeux de karaoké Singstar. Une bulle d’air et d’espoir presque aussitôt explosée quand la cession des affaires européennes à Namco Bandai a conduit Phil Harrison à renoncer à un certain nombre de responsabilités en devenant simple Directeur "non exécutif".

Atari remplace Infogrames

Le groupe Infogrames Entertainment comprend désormais la marque Atari et Cryptic Studios. En mai dernier, Infogrames annonçait se rebaptiser Atari pour une meilleure reconnaissance internationale au moment de déclarer une perte de 226,1 millions d’euros pour l’exercice 2008/2009. Un nouveau programme de réduction des coûts a alors été lancé. Désormais centralisée aux États-Unis l’ancienne société française ne devrait, par exemple, plus avoir de bureaux en Europe ni en Asie, et n’a pas participé au récent salon E3 de Los Angeles. La cession de la partie émergée de quelques unes de ses licences majeures semble faire également partie de ce plan d’économie.
Après avoir eu entre les mains des licences prestigieuses hollywoodiennes comme Matrix, ou populaires comme ceux du catalogue Hasbro (Monopoly, Cluedo, Scrabble, etc), Infogrames n’a jamais réussi à les faire fructifier de manière durable à la manière de son concurrent francophone Ubisoft plus habile à créer des jeux reconnus par la critique et le public. Le groupe Infogrames reste encore propriétaire de quelques franchises plus (Dungeons & Dragons) ou moins (Les Chroniques de Riddick avec Vin Diesel) célèbres, ainsi que des créations originales du jeu vidéo telle la série Alone in the Dark dont le dernier épisode perfectible a fait un flop, et des titres pionniers comme Pong ou Asteroids. De nouvelles annonces, pourraient surgir d’ici la publication des résultats financiers du 1er trimestre le 22 juillet prochain.

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6 Commentaires

  1.  le 8 juillet 2009

    Snif ! atari, la société créatrice du VCS video computer system), qui avait utilisé en premier les sprites (missile players) dans l’atari 800 n’est plus qu’un logo.



  2. aphasique le 23 juillet 2009

    Ata.r.i.p.

    tant pis !



  3. Opa Yummy le 12 décembre 2009

    Une telle société de jeux tombée aussi bas, quel domage, mais "faible est celui qui tombe, fort est celui qui se relève".Rien que pour les emplois, elle mérite de retrouver sa place parmi les meilleurs comme UBISOFT.



  4. Opa Yummy le 12 décembre 2009

    P.S. :D’ici début 2010, je vais investir 45k€ dans cette société afin d’essayer de la relancer et la remettre sur rail, mais seul je n’y arriverai pas, alors s’il y a des amateurs au bon coeur, placez quelque milles €uros dans des actions de cette société, mais à eux d’être à nouveau créatifs, sans pour autant suivre l’exemple de la majorité de leurs conccurents.

    Petit rappel : " il est plus facile à un chameau de passer par le trou d’une aiguille, qu’un riche d’aller au Paradis.

    Nous vivons dans un monde stressé avec comme jeux que de mauvais exemples pour nos jeunes.

    Pourquoi ne pas lancer des jeux dont les personnages n’ont pas l’attrait de monstres ou de personnage adipiques et vulgairement dessinés, mais des jeux dont les personnages sont beaux à voir, dessinés comme nous les connaissions en son temps, à savoir simples et beaux, doux et réconfortant, ne faisant pas peur aux enfants. Des personnages comme on en voyait sur des images de première communion qui nous mettaient en admiration. Et non pas ces jeux que nous connaissons aujourd’hui avec des dessins qui ne sont plus des dessins du genre Japonnais ou Chinois. Dans la vie il faut aussi savoir nager à contrecourrant et réinover dan l’ancien style car nous nous lassons de ces jeux qui ne font qu’augmenter haine, violence, guerre et tueries.Regardez un enfant qui né, il est beau, simple, sans méchanceté et n’attend que d’être aimé et serré dans les bras de ses parents.Vas y ATARI, laisse parler ton coeur d’enfant, répand l’amour, la paix et l’amour du prochain et Dieu t’aidera, j’en suis persuadé.Et lorsque ta société, qui connaîtra un succès inégallé, n’oublie pas les pauvres et surtout les enfants démunis de tout, malades, affamés, meurtris par les guerres, séparés de leurs parents ou n’en n’ayant plus... Car quelqu’un qui nous aime par-dessus tout disait :"Ce que vous faites au plus petits des miens, c’est à Moi que vous le faite"

    Courrage, ensemble nous y arriverons.



  5. Opa Yummy le 12 décembre 2009

    Re-P.S.

    Faire des jeux pour les enfants à partir de quel âge ? Et bien, dès qu’ils pourront manipuler un ordinateur.

    Mais les ordinateurs comme nous les connaissons, sont bien trop compliqués pour les tout jeunes.

    Alors pourquoi ne pas concevoir un vrai ordinateur, simple d’utilisation, avec des touches appropriées aux enfants de bas-âge tout en donnant la possibilité aux adultes de pourvoir adapter vos jeux aux ordinateurs actuels ou consoles de jeux et prévoir également des adaptations afin que les enfants du monde entier puissent y jouer.

    Car pour le consommateur il y en a mare de devoir pocéder plusieurs consoles pour différents jeux. Regardez la multitude de tournevis, de clés etc. qu’il faut avoir, car chaque société veut sa spécificité, mais mal placée, et qui enrage les consommateurs.

    Ce sera une inovation et une première et croyez-moi, votre société retrouvera un beau ciel bleu avec un soleil rayonnant.

    Mais surtout soyez correcte et humain avec vos employés(ées), sinon le succès ne vous sourira pas...

    Car un Homme qui s’éloigne de la morale sociale Chrétienne, s’éloigne de Dieu et c’est à Lui seul qu’appartiendra de nous juger mais avec le plus grand amour et le pardon...

    Un grand-père de 55 ans, pour un monde meilleur.



  6. Gaetz le 18 mai 2010

    Non mais ça va pas bien ? oO



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