"Amusement" vôtre et culture numérique
Abdel Bounane et Jean-Baptiste Soufron lancent le premier magazine haut de gamme dédié aux jeux vidéos. Amusement, trimestriel au concept nouveau, fait du vidéoludique un premier pas vers des formes d’expression artistique multiples.
Amusement débarque dans les kiosques le 16 mai. Trimestriel au concept innovant, Amusement est le "premier magazine lifestyle sur les jeux vidéo et la culture interactive". Il s’adresse à tous les déçus d’une presse consacrée aux jeux vidéo qui n’a pas su évoluer ni s’adapter aux nouveaux modes de vie liés au numérique ; aux 25-35 ans pour qui le vidéoludique est une sorte de seconde nature. Surfant la même vague que les éditeurs de jeux avec la Wii ou la PlayStation 3, il devrait intéresser aussi un public plus large, celui des assoiffés de culture et de création, sensibles à l’interactivité mais pas forcément fans de jeux traditionnels.
Numérique et création
Loin des rubriques habituelles de la presse consacrée aux jeux vidéo - news, tests -, Amusement propose un sommaire atypique qui "prend de la hauteur" et intègre les jeux vidéo dans l’univers créatif. Selon Abdel Bounane, fondateur et directeur de la rédaction du magazine, "les possibilités créatives autour du jeu vidéo sont illimitées, nous ne les connaissons pas encore toutes. Avec Amusement, nous souhaitons montrer que le jeu vidéo n’est que la première expression d’un média interactif extrêmement vaste, qui dépasse largement les codes de l’heroic fantasy ou des jeux de combat". Le magazine mêle ainsi aux loisirs numériques la mode, la musique, le cinéma, le design ou l’architecture. Au menu du premier numéro : un portrait d’Emilie Dequenne, actrice accro aux nouvelles technologies, un reportage sur les nouvelles technologies à Pékin par l’artiste Artus de Lavilléon, un entretien avec le cyberpunk William Gibson.
Equipe pluridisciplinaire
L’idée de créer ce magazine a germé il y a un an et demi. Abdel Bounane a collaboré à différents magazines avant d’imaginer ARTCADE, galerie interactive de PlayStation France. "J’ai compris qu’il était très simple de fédérer des artistes autour du numérique et de l’interactivité. Quand je les contactais, certains me disaient avoir déjà des idées". Une double expérience de la presse et du numérique l’a donc mené à ce projet innovant. Jean-Baptiste Soufron, second membre fondateur et Ramdane Touhani pour le conseil artistique font également partie de l’équipe. Le premier, avocat spécialisé notamment dans le droit d’auteur, qui fut conseiller juridique lors de la dernière campagne présidentielle et responsable juridique de la Wikimedia Foundation, est le conseiller éditorial d’Amusement. A la direction artistique, Alice Litscher, créative freelance, ancienne graphiste et illustratrice pour le site colette.fr, et maquettiste du magazine Purple, a réalisé de bout en bout la maquette. A chaque nouveau numéro, l’esthétique générale d’Amusement changera en fonction du thème directeur.
Presse objet
Résultat ? Amusement est un "magazine objet". 196 pages imprimées sur 3 types de papier de grande qualité, illustrées de séries de mode ou de séries de photos réalisées par des photographes venus de Vogue ou encore de Madame Figaro. Et pour prendre du recul sur l’industrie des jeux vidéo, Abdel Bounane et Jean-Baptiste Soufron ont choisi de fédérer des talents de la presse internationale, des journalistes, mais aussi des romanciers, blogueurs réputés, chroniqueurs radio ou artistes. Leur mission : produire des articles aux angles inattendus sur la culture interactive. "L’un des grands paradoxes de ce titre", souligne Abdel Bounane, "c’est qu’il est un objet à part entière, par la qualité de sa forme, sa présentation, mais que sa conception a été quasi virtuelle. Les échanges de mails ont été plus nombreux que les coups de téléphone, il n’y a pas eu de conférence de rédaction, etc. Amusement n’aurait pas pu exister sans Internet".
Presse internationale
Le premier numéro, vendu 8,90 euros, est tiré à 38 000 exemplaires, dont 8 000 destinés à l’étranger. Il sera disponible en français pour un public international, francophone ou non. "Amusement sera distribué au Japon. Nous savons que le public y est friand de magazines de qualité, au caractère artistique soigné, même avec des textes en français...". Pour divertir davantage ses lecteurs, Amusement se déclinera sur le Web dès le 21 mai avec un site proposant des contenus complémentaires au magazine - vidéos, sons, ainsi que des news, pour être en ligne avec l’actualité du numérique. De quoi s’amuser un peu plus.
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