L’artiste, cet avare qui ne se montre pas

Le 8 février 2012, Peer2peer

L’artiste est un homme d’affaires comme les autres. Le considérer autrement c’est commettre une erreur de jugement, et minimiser sa place dans la ...

Référencement, mensonges et vidéo

Le 7 février 2012, So_cult’

MegaUpload n’est plus et les sites de video à la demande comme de télé de rattrapage voient leurs audiences s’envoler. Explications. La fermeture du ...

Introduction en bourse de Facebook : du marketing de pros

Le 7 février 2012, Le_Flouze

En prévision de son introduction en bourse, la direction de Facebook orchestre une communication rassurante et parfois naïve pour empêcher une chute ...

Les fabricants d’écrans exigent une refonte du modèle de financement de la création

Le 6 février 2012, So_amazing

Les fabricants de téléviseurs estiment verser 100 millions d’euros de trop à la copie privée. Ils demandent aussi des contenus pour nourrir les écrans ...

iPhone 3.0 : les nouveautés pour le jeu

Le 09 Juin 2009 dans Gaming

Annoncé en grande pompe hier par Apple, l’iPhone 3GS, accompagné par le nouveau système d’exploitation 3.0, devrait décupler encore les possibilités du smartphone et de son cousin iPod Touch pour le jeu vidéo. Sur iPhone 3GS, la présence d’une caméra vidéo ouvre enfin la porte aux jeux reposant sur le principe de réalité augmentée (incrustation d’éléments visuels sur des images réelles), tout comme d’ailleurs la boussole numérique intégrée. Si ces fonctions seront exclusives au nouveau modèle, les possesseurs d’iPhone 3G et d’iPod Touch de 2e génération pourront profiter aussi des améliorations les plus significatives avec la mise à jour 3.0, disponible le 17 juin. Le « peer to peer gaming » fait ainsi son apparition, permettant de jouer à plusieurs en local (Bluetooth) ou à distance sans passer par un réseau Wi-Fi, promettant une multiplication des modes multijoueurs dans les jeux à venir. Le « in app purchase » permettra aussi d’acheter des éléments de jeux (DLC) directement dans les applications, ouvrant la porte à un enrichissement gradué des contenus pour les plus passionnés, mais aussi à un nouveau modèle économique pour les développeurs. Enfin, Apple permet aux constructeurs tiers de commercialiser des accessoires de jeux via la prise de connexion ou Bluetooth, ce qui pourrait réserver des surprises côté gameplay.

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