L’artiste, cet avare qui ne se montre pas

Le 8 février 2012, Peer2peer

L’artiste est un homme d’affaires comme les autres. Le considérer autrement c’est commettre une erreur de jugement, et minimiser sa place dans la ...

Référencement, mensonges et vidéo

Le 7 février 2012, So_cult’

MegaUpload n’est plus et les sites de video à la demande comme de télé de rattrapage voient leurs audiences s’envoler. Explications. La fermeture du ...

Introduction en bourse de Facebook : du marketing de pros

Le 7 février 2012, Le_Flouze

En prévision de son introduction en bourse, la direction de Facebook orchestre une communication rassurante et parfois naïve pour empêcher une chute ...

Les fabricants d’écrans exigent une refonte du modèle de financement de la création

Le 6 février 2012, So_amazing

Les fabricants de téléviseurs estiment verser 100 millions d’euros de trop à la copie privée. Ils demandent aussi des contenus pour nourrir les écrans ...

Playboy se lance dans le jeu en ligne

Le 27 Août 2010 dans Gaming

Playboy Entreprises s’apprête à créer un label jeu vidéo et à donner accès à des jeux en ligne via son portail Playboy.com. Un premier partenariat avec la société Bigpoint, spécialiste allemand de web games (jeux pratiqués directement dans le navigateur Internet) permettra à la marque au lapin de notamment accueillir l’ambitieux – et brutal - Poinsonville, un jeu d’action massivement multijoueur en 3D budgétisé à 2 millions €. D’abord entretenu par des bannières publicitaires, le label et portail jeu vidéo Playboy devrait être lancé avant la fin 2010 et visera son audience masculine privilégiée de 18 à 35 ans. Paul H. Lee, le responsable du développement digital de PlayBoy, explique la création de ce label jeu à priori pas forcément dans l’ADN de la marque par le fait qu’un grand nombre de visiteurs de Playboy.com fréquente des jeux en ligne.

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