Lancement du cloud gaming OnLive le 17 juin
Le service avant-gardiste, sans doute trop, de cloud gaming OnLive, ou Games on Demand, sera opérationnel en juin sur PC et Mac aux USA (pas d’infos sur l’Europe). Déclencheur de nombreux buzz et doutes depuis l’annonce de son existence un an plus tôt, le principe de jouer en réseau avec jeux et parties totalement hébergés à distance par OnLive et streamés en temps réel vers le joueur fait miroiter le futur du jeu tout en laissant aujourd’hui perplexe. Il nécessite une bande passante fiable colossale et des ordinateurs ultra sophistiqués et coûteux dédiés à chaque joueur. Pour un abonnement mensuel de 15 $, l’Amérique pourra vérifier dès le 17 juin de quoi il retourne exactement. Cinq gros éditeurs traditionnels fourniront des jeux, Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, THQ et Warner Bros Interactive. Parmi les titres on trouvera bien des jeux demandant de grosses puissances de calcul comme Assassin’s Creed II, les prochains Metro 2033 et Prince of Persia : Forgotten Sands. Même s’il n’en n’utilise normalement pas les ressources de puissance, le procédé fonctionne sur PC et Mac au lancement et le projet précédemment annoncé de box façon Microconsole à glisser simplement sous la TV doit voir le jour avant la fin de l’année selon OnLive.
