L’artiste, cet avare qui ne se montre pas

Le 8 février 2012, Peer2peer

L’artiste est un homme d’affaires comme les autres. Le considérer autrement c’est commettre une erreur de jugement, et minimiser sa place dans la ...

Référencement, mensonges et vidéo

Le 7 février 2012, So_cult’

MegaUpload n’est plus et les sites de video à la demande comme de télé de rattrapage voient leurs audiences s’envoler. Explications. La fermeture du ...

Introduction en bourse de Facebook : du marketing de pros

Le 7 février 2012, Le_Flouze

En prévision de son introduction en bourse, la direction de Facebook orchestre une communication rassurante et parfois naïve pour empêcher une chute ...

Les fabricants d’écrans exigent une refonte du modèle de financement de la création

Le 6 février 2012, So_amazing

Les fabricants de téléviseurs estiment verser 100 millions d’euros de trop à la copie privée. Ils demandent aussi des contenus pour nourrir les écrans ...

L’IDEF s’ouvre avec optimisme à Cannes

Le 28 Juin 2010 dans Gaming

Malgré ou à cause de la crise, la 5e édition du salon professionnel européen du jeu vidéo qui s’installe au palais des Festivals de Cannes du 29 juin au 1er juillet, se lance avec un communiqué au positivisme accentué. Le SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs) à l’origine de la manifestation et l’institut GFK lâchent ainsi quelques chiffres forçant l’enthousiasme. 13% du chiffre d’affaires mondial de l’industrie du jeu vidéo se négocierait à l’IDEF, soit, 7 milliards d’euros sur un marché planétaire de 55 milliards d’euros. L’Europe serait en tête de la consommation de jeux vidéo devant l’Asie et l’Amérique en générant 39 % du marché. 4 français sur 5 auraient déclaré jouer à un jeu vidéo en 2010. GFK et le SELL estiment que le marché français des loisirs interactifs représentera 3 milliards d’euros en 2010, "stable par rapport à 2009", et devrait grimper à 3,8 milliards d’ici 2014.

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