L’artiste, cet avare qui ne se montre pas

Le 8 février 2012, Peer2peer

L’artiste est un homme d’affaires comme les autres. Le considérer autrement c’est commettre une erreur de jugement, et minimiser sa place dans la ...

Référencement, mensonges et vidéo

Le 7 février 2012, So_cult’

MegaUpload n’est plus et les sites de video à la demande comme de télé de rattrapage voient leurs audiences s’envoler. Explications. La fermeture du ...

Introduction en bourse de Facebook : du marketing de pros

Le 7 février 2012, Le_Flouze

En prévision de son introduction en bourse, la direction de Facebook orchestre une communication rassurante et parfois naïve pour empêcher une chute ...

Les fabricants d’écrans exigent une refonte du modèle de financement de la création

Le 6 février 2012, So_amazing

Les fabricants de téléviseurs estiment verser 100 millions d’euros de trop à la copie privée. Ils demandent aussi des contenus pour nourrir les écrans ...

Évènement : le jeu GTA débarque sur iPhone à prix révolutionnaire

Le 18 Janvier 2010 dans Gaming

Développé originellement pour la console DS où il profite de commandes tactiles créatives et presque innovantes, puis adapté au plus bel écran PlayStation Portable mais en perdant son interface tactile, Grand Theft Auto : Chinatown Wars est disponible sur l’AppStore et devient, de facto, le repère marquant du changement de modèle économique du jeu mobile. GTA : Chinatown Wars est un jeu copieux au sens plein comme on l’entend sur consoles de salon ou portables japonaises (il pèse 188 Mo sur iPhone/iPod Touch). Rien à voir avec les minis jeux qui envahissent l’AppStore et désormais le DSiware et le PlayStation Store (les "Minis"). Personne n’aurait contesté le prix de vente de la cartouche DS calée, comme la plupart, à 40 € lors de sa sortie en mars 2009 (20 € actuellement). Sur PlayStation Portable, le même jeu sorti en octobre 2009, plus joli mais en version interactive réduite coûte encore 40 €. Sur iPhone, où le jeu exploite à la fois la qualité de l’écran et les fonctions tactiles, le prix de vente est de 8 €, soit 5 fois moins que celui attendu sur les consoles traditionnelles. Certes on peut estimer que le produit a déjà été amorti par les ventes sur les précédentes consoles et que, probablement, une sortie directe sur iPhone d’un jeu d’une telle envergure obligerait à un prix de vente plus élevé. Il n’empêche, culturellement, avoir accès à un jeu aussi ambitieux à un prix aussi bas que 8 €, même s’il se situe dans la fourchette très haute des jeux sur AppStore, signale bien que le temps des jeux portables à 40, 30 ou même 20 € est compté.

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