L’artiste, cet avare qui ne se montre pas

Le 8 février 2012, Peer2peer

L’artiste est un homme d’affaires comme les autres. Le considérer autrement c’est commettre une erreur de jugement, et minimiser sa place dans la ...

Référencement, mensonges et vidéo

Le 7 février 2012, So_cult’

MegaUpload n’est plus et les sites de video à la demande comme de télé de rattrapage voient leurs audiences s’envoler. Explications. La fermeture du ...

Introduction en bourse de Facebook : du marketing de pros

Le 7 février 2012, Le_Flouze

En prévision de son introduction en bourse, la direction de Facebook orchestre une communication rassurante et parfois naïve pour empêcher une chute ...

Les fabricants d’écrans exigent une refonte du modèle de financement de la création

Le 6 février 2012, So_amazing

Les fabricants de téléviseurs estiment verser 100 millions d’euros de trop à la copie privée. Ils demandent aussi des contenus pour nourrir les écrans ...

10 millions et + de jeux piratés en décembre

Le 19 Février 2010 dans Gaming

Selon une étude de conjointe de l’Entertainment Software Association (ESA), représentante des éditeurs de jeux vidéo aux États-Unis, et de l’International Intellectual Property Alliance (IIPA), 9,78 millions de jeux vidéo ont été téléchargés illégalement en décembre 2009. Un chiffre important calculé à partir de 200 titres du marché en circulation sur les réseaux BitTorrent, eDonkey, Gnutella ou Ares, mais considéré comme bien inférieur à la réalité. Les titres en question ne représentent qu’une sélection des disponibilités et l’étude ne tient pas compte des téléchargements directs à partir de sites hôtes. Avec un taux de 7,5 %, la France se retrouve en 3e position des pays téléchargeant le plus de jeux illégalement sur les réseaux P2P derrière l’Italie (20,3 %) et l’Espagne (12,5 %) et avant le Brésil (6 %) puis la Chine (5,7 %). Le rapport demande à ce que 35 pays (Canada, Mexique…) où la lutte contre le piratage numérique n’est pas considérée comme adéquat soient placés sous surveillance. Déroulant un argumentaire servant évidemment son projet de jeu vidéo accessible exclusivement en streaming, le PDG de la société OnLive Steve Perlman a souligné lors d’une conférence que l’augmentation de la bande passante chez les particuliers génère en réalité plus de piratage que de revenus.

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