L’artiste, cet avare qui ne se montre pas

Le 8 février 2012, Peer2peer

L’artiste est un homme d’affaires comme les autres. Le considérer autrement c’est commettre une erreur de jugement, et minimiser sa place dans la ...

Référencement, mensonges et vidéo

Le 7 février 2012, So_cult’

MegaUpload n’est plus et les sites de video à la demande comme de télé de rattrapage voient leurs audiences s’envoler. Explications. La fermeture du ...

Introduction en bourse de Facebook : du marketing de pros

Le 7 février 2012, Le_Flouze

En prévision de son introduction en bourse, la direction de Facebook orchestre une communication rassurante et parfois naïve pour empêcher une chute ...

Les fabricants d’écrans exigent une refonte du modèle de financement de la création

Le 6 février 2012, So_amazing

Les fabricants de téléviseurs estiment verser 100 millions d’euros de trop à la copie privée. Ils demandent aussi des contenus pour nourrir les écrans ...

1,5 milliards pour les jeux sociaux en 2014

Le 20 Juillet 2010 dans Gaming

Le business des jeux dits sociaux sur Internet pourrait atteindre 1,5 milliards de $ d’ici 2014 estime un rapport de Screen Digest. Le même marché pesait 76 millions de $ en 2008 avant de bondir à 639 millions de $ en 2009. En proportion, le nombre d’utilisateurs mensuels serait ainsi passé de 60 millions en 2008 à 500 millions en 2009. Les USA représente le plus gros du marché suivi du Royaume-Uni. L’étude scrute le comportement des joueurs en ligne utilisant Facebook, toujours grand dominant, mais aussi d’autres réseaux sociaux moins répandus, notamment en Chine, Russie et Japon. Le calcul des revenus a été établi à partir de la vente de biens virtuels en micro transactions dans les jeux, des revenus des opérateurs intermédiaires et des revenus publicitaires des mêmes opérateurs. Avec 100 millions de $ de recettes, le fournisseur de jeux Zynga reste le leader du secteur.

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